羽毛球单打战术助手单打 · 单拍 · 站位可拖

描述局面,给出排序后的球路与落点,并说明为什么。
正在载入…

对手选一个你常打的人

局面蓝点=我 · 黄点=球 · 红点=对手,都能点也能拖

我 100%
对方 100%

③ 对手位置与空当几何决定落点价值

这一分的整体判断

情境是怎么影响权重的

推荐球路按推荐度排序 · 点卡片里的落点可切换

被硬约束排除的球路
权重面板(战术流派有分歧,按你自己的认知调)
数据:导出 / 导入 / 重置
不需要任何工具链:改完引擎点一下,看几何逻辑有没有被改坏。
档案存在本机浏览器的 localStorage,不会上传。换设备请用导出/导入。
战术默认值由标准原则(拉开突击、压后场、追身、调动与反调动)设定, 不一定符合你的打法认知——请把打分明细和权重面板当成校准入口。
v0.2 增加:对手站位可以拖了(红色标记),站位驱动三件事——落点调动性打分、 双方体力消耗差、以及独立的「空当分析」;同时给「身后球」加了转体倒步的步法代价。
还没做的:只做单打、只推单拍。组合球路(吊→搓→推→杀这类多拍推演)、 比分与关键分情境、双打轮转、用真实比赛数据校准参数,都还没做。 构建时间 — · 引擎 v

档案