羽毛球单打战术助手
单打 · 单拍 · 站位可拖
描述局面,给出排序后的球路与落点,并说明为什么。
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对手
选一个你常打的人
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我的档案
载入示例局面
局面
蓝点=我 · 黄点=球 · 红点=对手,都能点也能拖
④ 来球类型
⑤ 我的击球点高度
⑥ 到位程度
⑦ 体力(拖动即刻重算)
我
100%
对方
100%
换来球类型时自动匹配⑤⑥
显示分区与对方强弱区
显示对手触及范围
③ 对手位置与空当
几何决定落点价值
这一分的整体判断
情境是怎么影响权重的
推荐球路
按推荐度排序 · 点卡片里的落点可切换
显示全部
被硬约束排除的球路
权重面板(战术流派有分歧,按你自己的认知调)
数据:导出 / 导入 / 重置
导出档案 JSON
从文件导入
清空并恢复示例
也可以直接粘贴 JSON
导入上面的文本
跑一遍引擎自检
不需要任何工具链:改完引擎点一下,看几何逻辑有没有被改坏。
档案存在本机浏览器的
localStorage
,不会上传。换设备请用导出/导入。
战术默认值由标准原则(拉开突击、压后场、追身、调动与反调动)设定,
不一定符合你的打法认知
——请把打分明细和权重面板当成校准入口。
v0.2 增加:
对手站位可以拖了(红色标记),站位驱动三件事——落点调动性打分、 双方体力消耗差、以及独立的「空当分析」;同时给「身后球」加了转体倒步的步法代价。
还没做的:
只做单打、只推单拍。组合球路(吊→搓→推→杀这类多拍推演)、 比分与关键分情境、双打轮转、用真实比赛数据校准参数,都还没做。 构建时间
—
· 引擎 v
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